What is hexagonal jungle? Chapter 256 256: Quit Internet addiction!
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Chapter 256 256: Quit Internet addiction!(1/4)
“行哥回城做出血刃打野刀,7分钟这身装备未免也太顺了,”泽元亢奋之情溢于言表,“Cuzz在野区彻底陷入劣势!”
苏小妍望向装备面板,不由得感慨道,“雷克塞连【斑比的熔渣】都没影,更别提大打野刀……”
导播适时给出各选手目前的经济状况,更是激起观众席的阵阵喧嚣。
“行哥对位领先足足1500金币!”
三颗人头加上一血塔分成,还有零星的野怪和斌炫,1500金币倒也不稀奇。
单从数字上看,顾行拉开的差距不如上一盘的豹女。
但是要知道,他操作的可是千珏!
号称后期野核真神,印记提升的百分比伤害能令一切坦克形同虚设!
让千珏在前期就拿到如此优势,IG感觉比面对豹女还要难受!
起码抓死奈德丽,他们断掉节奏还有翻盘的可能。
可千珏的成长性,让IG即便击杀他一到两次,也无法抹灭其在中后期团战中的强大影响力!
正当IG一筹莫展之际,转线期正式到来。
在推完下塔之后,Smeb顺势待在下路发育,而杰克则带着段德良跑到上路尝试继续压制对手。
顾行没心思去管宋景浩。
他这局的主要目标就是用经济让双射手的战斗力提前成型。
慎是谁?
开大招交控制,用肉体在前面硬顶伤害的工具人罢了,真不熟嗷!
顾行把自己的下野区吃光,拿到红BUFF便再无留恋,转身向上方赶去。
闯入敌方上野区,先把路口处的占卜花朵打掉,发现Cuzz之前在红BUFF营地附近做过眼位,便强行跑进去将视野排空,再放上自家眼位。
来一波峡谷版的鸠占鹊巢。
由于IG上半区的野怪都已经被清空,Cuzz早些时候也把自家红BUFF拿到手,因此顾行的强盗行径并未遭到抵抗。
“杰克你推线就行,我就在侧面护着!”顾行示意队友不必害怕。
IG上野区的几个隘口都有他的视野,还特意逛了一圈将Cuzz布下的隧道清空,这样雷克塞即便升到六级也无法用R【虚空猛冲】来到地图上方。
如今顾行在这里安营扎寨,将IG上野区打造的好似铁桶阵,任何风吹草动都逃不过他的眼睛!
喻文波得以肆无忌惮的推线到敌方上塔内,联合小段不断压低炮塔血量!
小孩游神见对方如此猖狂,却也无能为力,只好忍气吞声缩在塔下补刀。
望着杰克当面拆除自家的防御塔,Kid恨到咬牙切齿。
臭小子这么给我上嘴脸?
以后点菜都不带你,出门吃饭必点海鲜!
当比赛时间来到8分20秒时,上路对线情况急转直下。
段德良的婕拉埋下种子,QR双技能激活植物,外加技能伤害打出雷霆,一眨眼的功夫便将IG双人组打残!
“打野呢,救一下啊!”宝蓝急眼了。
当下在IG上塔附近相接的是炮车前一波的短线。
对于精通各种兵线用处的职业选手来说,段德良的换血意图实在太明显。
只要IG双人组血量被压低,等到炮车兵线相接,顾行绕后就能和队友配合对他们进行越塔强杀!
届时二人阵亡,将亏损一大波兵线。
并且上一塔很可能被杰克借助炮车兵抗伤而直接摧毁!
宝蓝这才赶忙呼叫队友。
肉鸡还在中路发育,一时半会儿无法摆脱Kuro冰女的限制;姿态则在下路和Smeb对刷兵线,传送尚未转好,同样不具备支援能力。
能前来解围的只有打野!
Cuzz通过翻译鸡得知了队友的想法。
“稍等稍等……马上就好!”他额头因紧张而沁出汗珠。
原本Cuzz想要先去中路,用自己转好的闪现先配合肉鸡把Kuro给宰了,把中单解放出来后再去抢夺上半区视野,进而给双人组舒缓压力。
但Kuro稳健的超乎他想象!
冰女在中路的流程就是缩在后面不停丢Q【寒冰碎片】,用高额范围伤害清理兵线。
尽管蓝BUFF已经消失,可丽桑卓的被动【寒冰血脉】每过一段时间就能减免下个技能的蓝耗。
Kuro仗着被动存在,自身不必向前,推线速度倒也丝毫不慢。
更重要的是,冰女的走位一直靠上!
由于整个地图上半部都落入顾行的掌控之中,Cuzz只能从下方对中路发动攻势。
丽桑卓这番走位,让雷克塞根本没有机会出击!
Cuzz倘若强行从下方动手,会给Kuro足够的反应时间,依靠E【冰川之径】就能逃生。
况且顾行的千珏就在上半区。
万一被对方反蹲到,崩盘的可不光是Cuzz一人。
还会把肉鸡拉下水!
Cuzz被迫放弃抓中计划。
“这也太稳了!”他喃喃自语连连摇头。
职业赛场的第二个BO3,Cuzz终于意识到这里和自己擅长的排位赛之间的另一区别。
换血频率。
不管是排位还是训练赛,大家打的都比较放松,很多时候无脑换血消耗,尝试压制对手。
这会给打野很多可乘之机——面对血量较低的线上敌人,打野向来是重拳出击。
可一到正式比赛。
那群平时浪到飞起的职业选手大多都收敛本色,换血相当克制,就差把稳健刻在脸上了!
就连职业圈子里号称打架狂魔的IG,对局里的换血次数也比排位赛低不少!
换血频率一低,打野就不好Gank。
抓残血和满血对手哪个更容易,想必不用多说。
Cuzz目前还是路人局里最典型的打法,对此很不适应!
中路没法抓,肉鸡解放不出来,光靠他自己要如何去救援即将陷入绝境的双人组?
危急关头,Cuzz灵机一动想出一招。
解说台上的泽元不清楚选手的心理活动,只是在尽职尽责的向观众诉说着赛场上发生的一切。
“千珏的又一组狼灵印记刷新,狩猎区域在IG的三狼营地,”泽元瞅一眼顾行的位置,“行哥还在上半区游荡,看样子是来不及赶过去了!”
Cuzz跑到暗影狼营地。
期间还在切屏观察上路。
小孩游神的寒冰射出鹰灵,成功在IG红区附近发现顾行。
Cuzz见短时间内VG还没有对自家双人组开刀的意图,便咬咬牙回身先刷野怪。
他上次因为石甲虫印记被钓鱼的事情,在顾行身上吃过亏。
过了两分多钟,Cuzz也回过神来。
猜出对方当时是卡着印记消失的时间点来估算自己所在位置,知道他在15秒内无法赶到下路,再卡着时间差对双人组动手。
他现在决定将计就计。
把野怪拉扯到中路附近的极限距离,待其仇恨即将消失时,用惩戒将大暗影狼斩杀。
随后Cuzz看都不看那两只小狼,扭头就往上半部移动!
狼灵是标记在大型野怪身上的。
只要大野怪被击杀过去15秒,印记就会自动消失!
Cuzz正是利用这一点,再辅以自己的拉扯野怪功底,将暗影狼拉到中路进行击杀。
这样自己就能以最快的速度打掉印记赶往上半区。
等VG得到印记消失的信息时,他都利用这15秒钟跑到上路了!
如此一来不仅可以拯救上塔内的IG双人组,甚至还能反蹲到顾行!
Cuzz并不蠢。
他知道自家上半野区里全是VG的眼位,所以压根不穿过野区前进,而是贴着高地墙壁来到上路,再跟着兵线往一塔处前进。
To be continued...
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