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第221章 武器系统上线(2/3)

霜魄银(主体材料)

特点:怪物世界霜冻之林、凛冬雪原,等极寒环境中特有的稀有矿石,所有攻击附带微弱冰霜效果。

属性:附带霜冻限制效果(具体效果受到武器强化等级影响)

推荐用途:适合全体系玩家使用。

龙血金(主体材料)

特点:由古老生物的血液与金属融合而成。

属性:攻击附带吸血效果(吸血数值不受玩家属性影响,仅受到武器强化等级影响与目标防御力影响)

推荐用途:适合近战物理输出型玩家使用,吸血效果需要武器接触到目标血液时才会奏效,转化自身血量恢复时存在一定的损耗。

骨钢石(主体材料)

特点:怪物世界骸骨荒原等地区产出的稀有矿石,由深埋地底的古巨兽骨骼与金属融合后自然演化而成 属性:拥有较高的硬度与韧性(具体效果受到武器等级的影响)

推荐用途:适合承伤流玩家使用。

看完主体材料界面的介绍,黑夜将至对武器锻造功能有了较为清晰的认知。

可以将武器理解为玩家的额外附魔。

每一种强化都可以跟随武器的强化等级获得提升。

数百种主体材料中,他最喜欢的便是幽魂钢,竟然可以减免施法的精神力消耗。

简直就是法系玩家的完美武器。

但他没有急着开始打造,意识触击武器商店界面的分类栏:附魔粒子。

顿时,附魔商品在他眼前罗列。

破甲粒子:

特性:锋利度5

介绍:破甲粒子由启迪特性印刻,能够在武器主体表面形成微观锯齿结构,增强武器穿透力。

烈焰粒子:

特性:附带5点烈焰伤害。

介绍:烈焰粒子由启迪规则特性印刻,能够在武器表面形成一层炽热的能量膜,对被攻击目标造成烈焰灼烧伤害。

疾风粒子:

特性:攻击速度5

介绍:由启迪规则特性“风行”复刻制成,与武器主体融合后,能够在武器表面形成风压场,攻击时疾风粒子自动引导气流,减少空气阻力,提升武器的挥动速度,从而实现更快的攻击频率,等级提升后可附带风行助推效果,进一步提高武器的攻击速度。

灌注粒子:

特性:可吸收玩家元素能量或气血能量,以主体武器进行释放,额外加成受到武器主体、附魔粒子、玩家属性影响。

自由粒子:

特性:可跟随玩家的意志自由调整武器的造型,随时进行更变。

坚韧粒子、嗜血粒子、剧毒粒子、破败粒子、腐蚀粒子…。

可挑选的附魔粒子足有1300多种。

根据武器商店的介绍,附魔粒子可以结合使用。

也就是说,一件武器可以有多重附魔加成,而具体的附魔数量受到武器主体的等级影响。

明确武器锻造的设定,黑夜将至进入锻造模式。

顿时身前浮现一个锻造熔炉,左侧是可以拖拽的武器主体材料和附魔粒子模块。

身为法系玩家,他首选的主体材料是可以减少精神力消耗的幽魂钢。

“好嘞,我会满足你的需求。”

将主体材料拖拽进锻造炉后,站在前方的魁梧锻造师,不知从哪取出一块通体幽蓝色的金属块,将其放置在锻造台上。

随后是武器造型的选择。

除了刀、枪、剑、斧,等传统武器的造型模版外,也可以通过右侧的自定义进行随意更改。

他选择的是自定义模式。

顿时,刚才挑选的幽魂钢,以3d投影的形式呈现在眼前。

金属块上显现无数可拖拽的结构粒子,改变武器造型的方式操作起来十分方便。

为了让自定义功能更简单,下方还有自定义武器设计上的辅助功能,可以通过参数调整武器特定位置长度、厚度,等数值。

更方便的是绘画生成功能。

为了满足没有自定义能力的玩家也能捏出自己想要的武器造型,可以通过绘画功能大致描出武器造型,然后一键生成,再进行细致调整。

原本黑夜将至想要搞一把法杖造型的武器。

但仔细想来,举着法杖输出着实麻烦,于是将武器的造型设计成拳套。

不多时,幽蓝色的拳套造型武器生成。

进行模拟穿戴后,他又进行了多次调整,这才满意。

解析扫去,武器信息呈现在他的脑海中:

未命名(武器):

等级:1

可融合附魔粒子:11孔(武器强化等级提升后,可承载融合更多的附魔粒子)

武器主属性:每次释放命魂特性,减少精神力消耗量。

1级的主体武器只能融入11个附魔粒子。

黑夜将至的选择是:灌注粒子(1)、剧毒粒子(2)、烈焰粒子(2)、冰霜粒子(2)、雷电粒子(2)、暗影粒子(2)。

武器的初步设定完成后,站在前方的锻造师抡起铁锤开始敲打,星火迸溅。

不多时,拳套武器生成,自动穿戴。

黑夜将至抬起右手看去,与手掌结合的拳套表面覆盖半透明的银色金属,内部星光流动,宛如星空压缩而成。

手背中央镶嵌一颗宝石,内部蓝白光芒如星河流淌,周围环绕闪烁的附魔星光,由能量丝线连接。

穿戴后没有任何不适感,非常贴合肌肤。

猛地握拳,星光点亮后武器能量网激活,手腕环绕一圈浮动的星环虚影。

他在这时进入测试场景,生成假人进行战斗测试。

精神力快速消耗后,能量涌入拳套后手心燃起墨焰火球,火球中还附带了烈焰、冰霜、雷电、暗影、剧毒,这五种元素能量粒子。

将技能丢向假人,伤害数值反馈在他的脑海中。

随后又继续尝试了其他命魂特性,结合武器的表现效果。

得出的结论是,幽魂钢打造的武器减少的精神力消耗是固定的13点,并非百分比减少。

但这个效果可以通过强化武器进行提高。

理论上武器等级足够高,命魂等级足够低时,可以近乎无消耗的释放能力。

幽魂钢会自动吸收空气中的能量,适配释放的能力。

例如他想要释放墨焰时,武器就像是接到了一条指令,自动吸附空气中所需的元素能量,然后与命魂规则相结合,生成墨焰火球。

其次,融入武器主体的附魔元素伤害同样是固定数值,需要通过迭加附魔粒子进行增强。

测试效果让黑夜将至十分满意。

武器系统上线后,算是从侧面增强了玩家军团体系的多样性。

但有一点让他感到十分不解。

如果只是祭力通过提升武器强度,从而提高玩家战斗力,这似乎和直接消耗祭力提升战斗力并没有太大的区别。

似乎只是多了一个武器道具。

说实用吧,貌似也只是针对近战玩家。

毕竟近战玩家经常要使用到各种武器,提高输出距离,乃至输出效率。

但法系玩家的施法,还不如双手一拍直接生成,用武器反而多此一举。
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