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561、一切都将变得不同(3/4)

林瑶目送牧婉清离开后,稍微花了点时间,梳理了一下接下来的游戏发售计划,以及看了一遍手机项目的进度后。

也离开了办公室。

前往了新成立的手游部门。

找到了负责人康逸。

「这就是正式的测试版本。」

而康逸和林瑶聊了聊,得知了她的目的后,也不废话,直接将《炉石传说》的测试版本打开。

林瑶看向他的屏幕,然后这才发现,他的桌面换了,换成了一个戴着头骨图案面罩的士兵。

正是《使命召唤》中的角色幽灵。

「你喜欢这个角色吗?」

林瑶看到桌面,随口询问了一句。

康逸愣了愣然后才反应过来林瑶问的是桌面图片,立刻幽怨道:「喜欢,所以我昨天打完游戏后,整个人都不好了······」

林瑶看到他的表情,有些忍俊不禁,立刻转移了话题:「说说炉石传说吧。」

「·····整体完成度已经很高了,现在上线测试都可以,如果仅限于PC端的话。」

康逸也只是抱怨一句,听到林瑶这么说,立刻便将话题拉了回来:「但问题是,特效方面还需要进行一定的优化,不然手机太吃力了,散热和流畅都会成为问题,特别是死亡之翼这类传说级卡片,一两张还好,但多了手机真的吃不消。而这还是不考虑后续拓展包的情况。」

「后续扩展包卡牌的特效不用想太多,照常做就好了。」

林瑶摇了摇头:「科技发展的速度会远超我们想象的,不用太过于担心,至于现在的特效······确实是个问题,但也不能阉割,你有什么想法吗?」

康逸沉吟片刻,回道:「我打算从两方面入手,一是持续优化特效,尽量为手机减少负担,将影响降到最低,二是增加关闭的选项,作为兜底的办法。」

「有把握能优化到不会卡顿吗?」

「单一的卡牌打出还好,但如果是多张一起打出,多特效密集释放,够呛,但我会尽量优化到最佳。」

「好·····其实优化你可以和硬件部门一起合作,这是我们的优势,能利用好,能事半功倍。」

「我明白的。」

「那你继续忙吧,顺便做好准备。」

林瑶稍微观看了一会他游玩《炉石传说》后,直起腰来:「我等会会跟雷弘光说,让他们在明年的《魔兽世界》新版本中,增加《炉石传说》的相关彩蛋,作为铺垫,你记得到时候和他商量一下,彩蛋到底该怎么做。」

「好嘞。」

康逸听到林瑶那么说,立刻用力点头。

略微有些激动。

林瑶冲他摆了摆手,然后便离开了。

接着。

林瑶又跑了几个网游项目组,最后跟雷弘光交代几句后,这才前往了主机部门。

接下来待发布的产品,除了PC部门的《黑暗之魂》续作外。

还有主机部门的两款新游戏。她怎么都要去看一眼······

「我们是冠军!我们是第一!」

主机产品部门。

林瑶刚走进去,就和竹念巧迎面撞上了。

而竹念巧看到林瑶,沉默片刻后,举起小拳头,开始在林瑶面前喊这句话。

林瑶立刻后悔上来了。

「早上你也在是吧?」

林瑶轻轻拍了拍竹念巧的后脑勺,没好气道:「给我认真一点,上班呢。」

「·····我这不是想增加仪式感嘛。」

竹念巧小声嘟囔了一句。

「别废话,跟我说一下两款新游戏的情况·····还有那款你们自己捣鼓的原创游戏。」

林瑶伸手帮她揉了揉后脑勺,然后让她回去自己的位置。

竹念巧哦了一声,带着林瑶回到了自己的位置。

然后,便跟她说起了主机产品部两款新游戏的制作进度。

两款新游戏问题不大,制作进度并不慢。

但他们捣鼓的原创游戏遇到了一些问题。

「主要是玩法方面遇到了问题。」

竹念巧乖巧地坐在林瑶面前,不好意思道:「你想啊,学姐,如果主要玩法是跟踪,那不就成了步行模拟器了吗?不仅完全没有重复游玩的乐趣,玩家还会容易感到无聊的······」

林瑶反问道:「那你为什么要提这么一个限制极大的题材?」

「因为我觉得这个题材很有趣啊。」

竹念巧大声回答,然后慢慢低下头,略微有些沮丧道:「但如果从商业层面和大众层面来看,这估计不会太受欢迎······」

「既然是新题材,那就要做好这方面的准备,这个项目当初我让你立项,就已经做好了准备,就没想过商业上能获得巨大成功,你完全可以放手去做。」

林瑶轻轻摇了摇头:「而且游戏不是只有一种,不是只有《使命召唤》这种场面劲爆,获得巨大成功的才算是游戏,游戏还可以有很多种形态。

你们选择的题材,或许在大多玩家看来,玩法不算有趣,但喜欢的玩家肯定也是有的。

这也是游戏,你不妨将其当作一个实验作来做,就当是锻炼了。

竹念巧闻言,立刻抬起头,眼睛微微一亮。

「至于你说的步行模拟器,确实是个问题,但问题不大。」

林瑶继续道:「还是能通过一些手段来让玩家不觉得无聊的,比如······」

林瑶说到这,忽然回过头,看向了自己的身后。

竹念巧有些疑惑,但还是跟着看了过去。

主机产品部现在是跟PC部门同级的大部门。

人员众多。

加上竹念巧跟钟修一样,都没有搬到独立办公室,位置还在过道不远处,林瑶还坐在这。

所以朝这边看的工作人员,真的不少。

两人就这样目送一茬又一茬的工作人员经过。

「好了。」

再次目送一个工作人员经过。林瑶重新转回头来。

然后迎着竹念巧疑惑的目光,突然问道:「你说一下,刚刚走过去的工作人员长什么样子?穿的是什么颜色的外套?鞋子是什么款式的?手上拿着的是笔记本电脑还是纸质资料?」

「——诶!?」

竹念巧一脸‘这我哪知道'的表情。

「这就是其中一个玩法啊。」

林瑶看到她的表情,轻轻一笑:「你既然选择在游戏里聚焦夹在警察和匪徒中间的情报人员,那不妨就以这点为切入点好了,通过游戏给予玩家情报,然后让玩家在一些关键节点处,给出自己收集到的情报,继而影响游戏的剧情。

我刚刚问你的问题,你不妨将其转换成游戏的内容试试。

比如······玩家扮演的情报人员跟踪目标,但他独自跟踪警戒心极强的亡命之徒,很容易暴露,所以上级就要求玩家给出目标准确的衣着和外貌情报,让同事交叉跟踪。

而这时候,玩家就需要准确地在众多选项中,给出正确的情报。

当然,玩家也可以给出错误的情报,但代价就是跟错人,继而导致另一个结局发生·.....」

林瑶说到这,顿了顿,伸出纤细的手指,在自己面前画了一条直线,接着道:「而游戏,可以做成多结局,由一个真正的结局,和若干个伪结局组成······我们可以将能影响最终结局的若干节点,设置在各个剧情转折点,让玩家自己去选择游戏的结局。

目标跟错了,任务失败,匪徒继续作案游戏伪结局跳出。

目标跟对了,剧情继续,但接下的,玩家又需要和起了戒心的匪徒对峙,如果身份曝光,会被杀,游戏结束,另一个伪结局跳出。

没有曝光,继续推进。

简单来说就是,用一个个分叉选择,让玩家体验到玩的感觉。

换个形象的说法就是·····嗯,Galga知道吧?」

「......」
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